Stam Crazy88 · Spelregels

Spelregels

Zo werkt Crazy 88: het spel in het kort, en daaronder het volledige wetboek met alle officiële regels.

Zo werkt het spel

de basis in zes kaarten

Het spel

88 opdrachten, 4 niveaus

Het seizoen loopt van 28 september 2026 t/m 15 september 2027 om 23.59 uur. De opdrachtenlijst en puntwaarden blijven tijdens het seizoen gelijk, van makkelijk (10 ptn) tot legendarisch (100 ptn).

Uitvoering & bewijs

Binnen het huidige seizoen

Opdrachten en Hunts moeten in het huidige seizoen worden uitgevoerd. Het bewijs moet in datzelfde seizoen zijn verkregen en kan bestaan uit foto’s, video’s, getuigen of een combinatie daarvan.

Contracten

Samen een opdracht doen

Contracthouders tellen samen als één uitvoerder en verdelen zowel de vereiste prestatie als de punten volgens het contract. Bij 50/50 doet ieder dus de helft. Het contract moet vóór de uitvoering door alle spelers en de jury zijn goedgekeurd.

Jachten

De enige herhaalbare actie

Breng een speler naar het clubhuis voor 50 punten. Met het codewoord Fikkiestokers geeft het doelwit zich over en krijgt het 10 strafpunten. Daarna geldt 30 dagen wederzijdse cooldown.

Opdrachten

Pogingen en Lockouts

Een afgekeurde opdracht mag opnieuw. Na een gedeeltelijke goedkeuring volgt maximaal één herkansing voor de resterende punten. Een Lockout sluit voor iedereen na de eerste volledige goedkeuring.

Klassement

Punten & de eindstraf

Je score is de som van alle toegekende punten. Winnaars van een winbare opkomst krijgen ieder 50 punten; wint de huidige nummer 1 niet, dan verliest die 50 punten. Bovenaan wacht eeuwige roem - de laagst geëindigde actieve speler krijgt aan het eind van het seizoen de eindstraf.

Het wetboek

alle officiële regels, per artikel
1

Artikel 1 Algemene bepalingen

1.1 Officiële spelregels

De meest recent gepubliceerde spelregels op de website vormen het officiële Wetboek van Crazy 88. Spelers en juryleden gebruiken deze regels bij opdrachten, beoordelingen, contracten, Hunts, punten en sancties. Informele afspraken of berichten die in strijd zijn met de gepubliceerde regels zijn niet geldig.

1.2 Looptijd van het spel

Het spel loopt van 28 september 2026 tot en met 15 september 2027 om 23.59 uur. Opdrachten en Hunts moeten binnen deze periode worden uitgevoerd. Een uitvoering buiten de looptijd is ongeldig en levert geen punten op. Bewijs kan tijdens de looptijd via de website worden ingediend, maar nooit na 15 september 2027 om 23.59 uur.

1.3 Doel van het spel

Het doel van Crazy 88 is om gedurende het scoutingseizoen zoveel mogelijk punten te verzamelen. Punten worden verdiend door: Opdrachten succesvol uit te voeren. Succesvolle Hunts uit te voeren. Stamcompetities te winnen. Eventuele bonuspunten te ontvangen. De speler met het hoogste definitieve puntensaldo wint Crazy 88.

1.4 Individueel spelen

Iedere speler heeft een eigen puntensaldo en speelt voor een eigen plaats in het klassement. Samenwerking via een goedgekeurd contract is toegestaan. De punten worden dan verdeeld volgens het contract. De eindstand blijft altijd individueel. Er is slechts één winnaar en gezamenlijk winnen is niet mogelijk.

1.5 Makers als spelers

De makers van Crazy 88 nemen deel als gewone spelers. Zij hebben tijdens het seizoen geen extra rechten om opdrachten, puntwaarden, beoordelingen of individuele scores aan te passen. Wanneer een maker ook jurylid is, gelden voor die persoon dezelfde juryregels als voor de andere juryleden.

2

Artikel 2 Deelname en spelers

2.1 Verplichte deelname

Ieder persoon die gedurende het seizoen als stamlid bij de stam staat ingeschreven, neemt deel aan Crazy 88. Iedere deelnemer stelt zich daarmee open voor: De opdrachten en spelregels van Crazy 88. Vermelding in het klassement. De gevolgen van strafpunten. De eindstraf bij de laatste plaats, tussentijds stoppen of diskwalificatie. Een stamlid registreert zich op de website om opdrachten, contracten en bewijs te kunnen indienen.

2.2 Aanvaarding van de regels

Door als stamlid deel te nemen aan Crazy 88 accepteert de speler de regels uit dit Wetboek. Iedere speler is zelf verantwoordelijk voor het lezen van de actuele regels op de website. Het niet lezen of verkeerd begrijpen van een gepubliceerde regel vormt geen reden om een beoordeling, straf of te late indiening ongedaan te maken.

2.3 Latere deelname

Een speler die na de start van het seizoen op 28 september 2026 bij de stam wordt ingeschreven, neemt vanaf het moment van inschrijving deel aan Crazy 88. De speler begint met nul punten. Opdrachten die vóór de inschrijving zijn uitgevoerd kunnen niet achteraf worden ingediend. Lockout-opdrachten die al zijn gesloten zijn niet meer beschikbaar. De regels over de eindstand en eindstraf gelden volledig voor een later ingestroomde speler.

2.4 Verantwoordelijkheid van de speler

Iedere speler is zelf verantwoordelijk voor: Het tijdig indienen van bewijs. Het controleren van de voorwaarden van een opdracht. Het controleren of een Lockout-opdracht nog beschikbaar is. Het controleren van actieve contracten. Het controleren van Hunt-cooldowns. Het volgen van beoordelingen en beroepsmogelijkheden op de website. Technische problemen moeten zo snel mogelijk bij de beheerders worden gemeld. Een melding geldt niet automatisch als een geldige indiening.

2.5 Tussentijds stoppen

Een speler kan niet zonder gevolgen tussentijds uit Crazy 88 stappen. Alleen bij een uitzonderlijke persoonlijke situatie, zoals langdurige ziekenhuisopname of een vergelijkbare overmachtssituatie, kan de jury gezamenlijk een uitzondering toekennen en vastleggen. Een speler die zonder zo'n uitzondering stopt: Verliest alle verzamelde punten. Krijgt een puntensaldo van nul. Kan geen nieuwe opdrachten, contracten of Hunts meer indienen. Verliest rechten op openstaande inzendingen en lopende contracten. Ontvangt automatisch de eindstraf. Een gestopte speler vervangt niet de actieve speler die aan het einde van het seizoen onderaan staat. Beide ontvangen de eindstraf.

3

Artikel 3 Jury, beoordeling en beroep

3.1 Samenstelling van de jury

De jury bestaat uit drie vaste juryleden. De namen van de juryleden worden voor aanvang van het seizoen op de website gepubliceerd. Er zijn geen reservejuryleden. Juryleden zijn daarnaast gewone spelers en ontvangen buiten hun jurytaak geen spelvoordelen.

3.2 Taken van de jury

De jury is verantwoordelijk voor: Het beoordelen van opdrachten en Hunts. Het beoordelen van contracten. Het toekennen van punten en bonuspunten. Het toepassen van strafpunten. Het bijhouden van het officiële klassement. Het bijhouden van de Hunt-log. Het vaststellen van het safeword. Het plaatsen van een motivatie bij iedere beoordeling. Iedere afzonderlijke beoordeling wordt door één jurylid uitgevoerd.

3.3 Belangenconflict

Een jurylid mag geen inzending of contract beoordelen waarbij diegene zelf direct betrokken is. Een jurylid is betrokken wanneer diegene onder andere: De inzender is. Een uitvoerder is. Een contracthouder is. De kidnapper of het doelwit van een Hunt is. Een direct persoonlijk voordeel uit de beoordeling ontvangt. De beoordeling wordt in dat geval door een van de andere juryleden uitgevoerd. Een jurylid mag nooit een eigen opdracht, Hunt of contract goedkeuren.

3.4 Mogelijke beoordelingen

Een jurylid kan een normale opdracht op drie manieren beoordelen: Afgekeurd. Gedeeltelijk goedgekeurd. Goedgekeurd. Bij Afgekeurd worden geen punten toegekend. De speler mag de opdracht opnieuw proberen, zolang de opdracht nog beschikbaar is en de looptijd niet is verstreken. Bij Gedeeltelijk goedgekeurd wordt een deel van de punten toegekend. De speler mag daarna één nieuwe poging indienen om de resterende punten te verdienen. Bij Goedgekeurd worden alle resterende punten van de opdracht toegekend. Het totale aantal punten dat een speler voor een opdracht ontvangt kan nooit hoger worden dan de oorspronkelijke puntwaarde. Na de herkansing van een gedeeltelijk goedgekeurde opdracht is de opdracht voor die speler afgesloten, ongeacht de uitkomst van de herkansing. Een Lockout-opdracht kan alleen worden afgekeurd of goedgekeurd. Gedeeltelijke goedkeuring is bij een Lockout-opdracht niet toegestaan.

3.5 Openbare beoordeling

Iedere beoordeling wordt zichtbaar geplaatst bij de betreffende inzending op de website. De beoordeling toont ten minste: De betreffende deelnemer(s). Het beoordelende jurylid. De gekozen status. Het aantal toegekende punten. Een eventuele korte motivatie. Alle deelnemers kunnen beoordelingen bekijken. Het kunnen bekijken van een beoordeling geeft niet automatisch het recht om daartegen beroep aan te tekenen.

3.6 Beoordeling door de jury

De jury beoordeelt volledige inzendingen zo snel mogelijk. Er geldt geen automatische goedkeuring wanneer een beoordeling langer op zich laat wachten. Punten worden pas toegekend nadat een jurylid de inzending heeft beoordeeld, behalve bij punten of strafpunten uit een officiële stamcompetitie.

3.7 Beroep tegen een opdrachtbeoordeling

Alleen de speler die de opdracht of Hunt via de website heeft ingediend kan beroep aantekenen tegen de beoordeling. Beroep wordt aangevraagd via de beroepsknop bij de betreffende inzending. Na het aanvragen van beroep wordt de volledige inzending opnieuw beoordeeld door een ander jurylid dan het jurylid dat de eerste beoordeling heeft uitgevoerd. Het nieuwe jurylid kan: De oorspronkelijke beoordeling behouden. De beoordeling wijzigen naar Afgekeurd. De beoordeling wijzigen naar Gedeeltelijk goedgekeurd. De beoordeling wijzigen naar Goedgekeurd. Het aantal toegekende punten aanpassen binnen de regels van de opdracht. De beslissing in beroep is definitief. Tegen dezelfde beoordeling kan niet opnieuw beroep worden aangevraagd. Bij een Lockout-opdracht blijft gedeeltelijke goedkeuring ook tijdens beroep uitgesloten.

3.8 Winbare opkomsten

De jury kan vóór aanvang van een officiële stamopkomst aangeven dat een spel of competitie meetelt voor Crazy 88. De punten worden toegekend volgens Artikel 4.10 en door de jury in het openbare puntenlogboek verwerkt, met vermelding van de opkomst en de uitslag.

4

Artikel 4 Opdrachten en punten

4.1 De opdrachtenlijst

Crazy 88 bestaat uit 88 hoofdopdrachten. De definitieve opdrachtenlijst wordt voor aanvang van het seizoen op de website gepubliceerd. Na de officiële publicatie mogen opdrachten niet meer worden toegevoegd, verwijderd of inhoudelijk gewijzigd. Ook de basispuntwaarde en moeilijkheidsgraad van een gepubliceerde opdracht blijven tijdens het seizoen gelijk. Duidelijke typfouten of technische weergavefouten mogen worden gecorrigeerd zolang de inhoud en moeilijkheid van de opdracht niet veranderen.

4.2 Moeilijkheidsniveaus

De opdrachten zijn verdeeld over vier moeilijkheidsniveaus: Makkelijk: 10 tot en met 25 punten. Normaal: 30 tot en met 50 punten. Moeilijk: 55 tot en met 80 punten. Legendarisch: 85 tot en met 100 punten. De puntwaarde die op de website bij de opdracht staat is leidend.

4.3 Standaardopdrachten

Een opdracht zonder Lockout-markering kan door iedere speler afzonderlijk worden uitgevoerd. Een speler kan voor een opdracht nooit meer punten ontvangen dan de volledige basispuntwaarde van die opdracht. Een afgekeurde opdracht mag opnieuw worden geprobeerd. Een gedeeltelijk goedgekeurde opdracht mag één keer opnieuw worden geprobeerd voor de punten die nog niet zijn toegekend. Een volledig goedgekeurde opdracht kan niet opnieuw worden ingediend.

4.4 Lockout-opdrachten

Een opdracht met de markering Lockout wordt gesloten zodra de eerste geldige inzending volledig is goedgekeurd. Bij een Lockout-opdracht is gedeeltelijke goedkeuring niet mogelijk. Wanneer een Lockout-inzending wordt afgekeurd, blijft de opdracht beschikbaar voor andere spelers. Wanneer meerdere inzendingen in afwachting van beoordeling zijn, krijgt de volledig goedgekeurde inzending met het vroegste indieningstijdstip de Lockout. Na het sluiten van de Lockout worden alle andere openstaande inzendingen voor die opdracht afgekeurd.

4.5 Hunts als herhaalbare actie

Hunts zijn de enige spelactie die meerdere keren door dezelfde speler mag worden uitgevoerd. Iedere Hunt moet opnieuw worden ingediend en beoordeeld. De cooldown en andere regels uit Artikel 7 blijven bij iedere Hunt afzonderlijk van toepassing.

4.6 Puntentoekenning

Punten worden uitsluitend toegekend na: Een goedkeuring door een jurylid. Een gedeeltelijke goedkeuring door een jurylid. Punten of strafpunten uit een officiële stamcompetitie. Een speler kan geen punten aan zichzelf toekennen. Het puntensaldo dat op de website staat vormt de officiële puntentelling. Een puntensaldo kan door strafpunten onder nul komen.

4.7 Resterende punten na gedeeltelijke goedkeuring

Wanneer een opdracht gedeeltelijk wordt goedgekeurd, worden de toegekende punten direct toegevoegd aan het puntensaldo. De website registreert hoeveel punten nog voor de opdracht beschikbaar zijn. Bij de herkansing beoordeelt het jurylid alleen de nieuwe uitvoering en de onderdelen waarvoor nog geen punten zijn toegekend. De speler kan bij de herkansing maximaal het resterende aantal punten verdienen. Punten die tijdens de eerste poging al zijn toegekend kunnen niet nogmaals worden verdiend.

4.8 Bonuspunten

Een jurylid kan bonuspunten toekennen voor een uitvoering die uitzonderlijk creatief, grappig, spectaculair of ingenieus is. Voor bonuspunten gelden de volgende regels: De bonus wordt naast de normale opdrachtpunten toegekend. De bonus bedraagt maximaal 25 procent van de oorspronkelijke basispuntwaarde. Het bonusbedrag wordt naar boven afgerond op een heel punt. Het jurylid plaatst een afzonderlijke motivatie bij de beoordeling. Bonuspunten kunnen alleen worden toegekend bij een goedgekeurde of gedeeltelijk goedgekeurde opdracht. De beoordeling van bonuspunten is zichtbaar op de website en kan worden meegenomen bij een beroep tegen de inzending.

4.9 Interpretatie van opdrachten

De opdrachtomschrijving is leidend voor alle voorwaarden die specifiek bij die opdracht horen. Unieke eisen, uitzonderingen en vereiste vormen van bewijs moeten daarom rechtstreeks in de opdrachtomschrijving staan. Daarnaast blijven de algemene regels uit dit Wetboek altijd van toepassing. Er worden geen afzonderlijke aanvullende regels aan een opdracht gekoppeld. Bij een onvoorziene situatie beoordeelt een jurylid de uitvoering op basis van de letterlijke opdrachtomschrijving, de algemene spelregels en het duidelijke doel van de opdracht. Een jurylid mag achteraf geen nieuwe voorwaarde toevoegen die niet uit de opdrachtomschrijving of de algemene spelregels blijkt.

4.10 Punten uit stamcompetities

Tijdens officiële stamopkomsten kunnen spellen of competities worden aangewezen waarbij Crazy 88-punten te verdienen zijn. Tenzij voor aanvang van de competitie een andere puntenverdeling wordt aangegeven, gelden de volgende regels: Iedere winnaar ontvangt 50 punten. Bij een teamcompetitie ontvangt ieder lid van het winnende team 50 punten. De speler die bij aanvang van de competitie op nummer 1 staat in het Crazy 88-klassement geldt als de koploper. Wanneer de koploper wint of onderdeel is van het winnende team, ontvangt deze gewoon de 50 punten. Wanneer de koploper niet wint, verliest deze 50 punten. Bij een gedeelde eerste plaats gelden alle spelers op de gedeelde eerste plaats als koploper. De uitslag van de competitie wordt rechtstreeks verwerkt in het Crazy 88-klassement en hoeft niet als normale opdracht te worden ingediend.

5

Artikel 5 Bewijs en indiening

5.1 Geldige bewijsvormen

Een opdracht kan worden bewezen met: Foto's. Video's. Een of meerdere getuigen. Een combinatie van deze bewijsvormen. De opdrachttekst kan een specifieke bewijsvorm verplicht stellen. Wanneer de opdracht geen specifieke bewijsvorm noemt, mogen alle genoemde vormen worden gebruikt. Een niet-betrokken jurylid kan als getuige optreden.

5.2 Algemene bewijsvereisten

Uit het bewijs moet voldoende duidelijk blijken: Welke speler of contracthouders de opdracht hebben uitgevoerd. Dat de vereiste handeling daadwerkelijk is uitgevoerd. Dat aan de meetbare voorwaarden van de opdracht is voldaan. Dat het bewijs bij de betreffende uitvoering hoort. De uitvoerder moet herkenbaar of betrouwbaar identificeerbaar zijn. Het jurylid mag bij twijfel aanvullende originele bestanden of beschikbare metadata opvragen.

5.3 Bewijs van datum en locatie

Wanneer een opdracht een datum, tijdstip of locatie voorschrijft, moet dit controleerbaar uit het bewijs blijken. Een locatie kan onder andere worden aangetoond met: Herkenbare locatiekenmerken. Een zichtbaar naambord of plaatsbord. Een opname van de omgeving. Locatiegegevens of andere betrouwbare metadata. Een losse verklaring is onvoldoende wanneer de locatie of het tijdstip een verplicht onderdeel van de opdracht is.

5.4 Indiening via de website

Een opdracht of Hunt wordt ingediend via de daarvoor bestemde functie op de website. Een indiening is pas volledig wanneer: Alle verplichte velden zijn ingevuld. Het vereiste bewijs is toegevoegd. Een eventueel contract correct is gekoppeld. De inzending door de website is ontvangen. Een concept of mislukte upload geldt niet als een geldige indiening.

5.5 Indienen tijdens het seizoen

Een opdracht of Hunt kan via de website worden ingediend zolang de uitvoering binnen de looptijd van het spel heeft plaatsgevonden en de opdracht nog openstaat. Er geldt geen algemene indieningstermijn na de uitvoering. Wanneer voor een specifieke opdracht een eigen deadline of tijdsvenster geldt, moet dit rechtstreeks in de opdrachtomschrijving staan. Een bericht of bestand dat buiten de website met een jurylid is gedeeld vervangt geen officiële indiening via de website.

5.6 Vervalsing en misleidend bewijs

Het is verboden bewijs te manipuleren, na te spelen, kunstmatig te genereren of bewust misleidend te presenteren. Hieronder valt onder andere: AI-gegenereerd beeld, geluid of video. Montage waardoor een niet-uitgevoerde handeling echt lijkt. Het bewust weglaten van noodzakelijke context. Vervalste berichten, documenten of metadata. Het achteraf naspelen van een eerdere gebeurtenis. Normale bewerkingen om privégegevens onherkenbaar te maken zijn toegestaan, zolang het bewijs voldoende controleerbaar blijft. De sancties voor vervalst bewijs staan in Artikel 9.

6

Artikel 6 Contracten

6.1 Definitie van een contract

Een contract is een overeenkomst tussen twee of meer spelers om een opdracht of Hunt samen uit te voeren en de beschikbare punten onderling te verdelen. Een speler die onderdeel is van een contract wordt contracthouder genoemd. Een contract is pas geldig nadat alle vereiste goedkeuringen via de website zijn voltooid.

6.2 Aanmaken van een contract

Een contract wordt door één speler via de website aangemaakt. De aanmaker vermeldt: De betreffende opdracht of Hunt. De namen van alle contracthouders. De afgesproken puntenverdeling. Eventuele aanvullende afspraken die door het contractsysteem worden ondersteund. De aanmaker is verantwoordelijk voor het correct invoeren van het contract.

6.3 Goedkeuring door contracthouders

Na het aanmaken van een contract moeten alle andere contracthouders het contract via de website goedkeuren. De goedkeuring van de aanmaker is automatisch onderdeel van het aanmaken van het contract. Een contract gaat pas door naar de jury nadat iedere contracthouder heeft goedgekeurd. Wanneer één contracthouder het contract afwijst, wordt het contract niet actief.

6.4 Goedkeuring door de jury

Nadat alle contracthouders akkoord zijn gegaan, wordt het contract door één niet-betrokken jurylid beoordeeld. Het jurylid controleert onder andere: Of alle contracthouders correct zijn vermeld. Of de puntenverdeling geldig is. Of het contract geen andere spelregel omzeilt. Of de opdracht of Hunt nog beschikbaar is. Of het contract voor aanvang van de uitvoering is aangemaakt. Het contract wordt pas actief nadat het jurylid het heeft goedgekeurd. Een opdracht of Hunt die is begonnen voordat het contract volledig is goedgekeurd, kan niet op basis van dat contract worden beoordeeld.

6.5 Verdeling van contractpunten

Contracthouders mogen de basispunten vrij verdelen. Een ongelijke verdeling of toekenning van alle punten aan één contracthouder is toegestaan. Het totaal van de verdeelde punten mag niet hoger zijn dan de basispuntwaarde van de opdracht of Hunt. Punten die niet in het contract zijn verdeeld worden niet achteraf alsnog toegekend. Bonuspunten worden volgens dezelfde verhouding verdeeld als de basispunten, tenzij de website een afzonderlijke bonusverdeling ondersteunt en deze vooraf is vastgelegd.

6.6 Indiening van een contractopdracht

Een opdracht onder een contract wordt door één van de contracthouders via de website ingediend. De andere contracthouders hoeven de inzending niet opnieuw goed te keuren wanneer het contract al volledig is goedgekeurd. De punten worden na beoordeling automatisch verdeeld volgens het goedgekeurde contract. Alleen de speler die de inzending heeft verstuurd kan beroep aantekenen tegen de beoordeling van de opdracht.

6.7 Gedeeltelijke goedkeuring bij een contract

Wanneer een contractopdracht gedeeltelijk wordt goedgekeurd, worden de toegekende punten verdeeld volgens het contract. Het contract blijft vervolgens actief voor één herkansing voor de resterende punten. De resterende punten worden bij een succesvolle herkansing volgens dezelfde contractverdeling verdeeld. De contracthouders en puntenverdeling kunnen na de eerste uitvoering niet meer worden gewijzigd. Een contract voor een Lockout-opdracht kan niet gedeeltelijk worden goedgekeurd.

6.8 Herroeping van een contract

Een actief contract kan alleen worden ingetrokken wanneer: Alle contracthouders via de website akkoord gaan met de intrekking. De uitvoering nog niet aantoonbaar is begonnen. Er nog geen inzending aan het contract is gekoppeld. Na een geldige intrekking vervallen de afspraken uit het contract. De spelers mogen daarna individueel of via een nieuw contract aan de opdracht deelnemen.

6.9 Misbruik van contracten

Een contract mag niet worden gebruikt om: Strafpunten te ontwijken of over te dragen. Een verboden afspraak geldig te laten lijken. Een speler als gewillig doelwit voor een Hunt in te zetten. Een Lockout te omzeilen. Een Hunt-cooldown te omzeilen. De regel over eenmalige uitvoering te omzeilen. Meer punten te verdelen dan bij de opdracht beschikbaar zijn. Een jurylid kan een contract afkeuren wanneer het in strijd is met een andere regel uit het Wetboek.

6.10 Contract bij een Lockout-opdracht

Een Lockout-opdracht mag via een geldig contract door meerdere contracthouders worden uitgevoerd. Wanneer de inzending wordt goedgekeurd: Ontvangen de contracthouders hun afgesproken punten. Geldt de opdracht voor iedere contracthouder als voltooid. Wordt de opdracht voor alle andere spelers gesloten. Wanneer de inzending wordt afgekeurd blijft de Lockout-opdracht beschikbaar. Gedeeltelijke goedkeuring is niet mogelijk.

7

Artikel 7 Hunt en kidnapping

7.1 Definitie van een Hunt

Een Hunt is een spelactie waarbij een speler, de kidnapper, probeert een andere deelnemer, het doelwit, naar het aangewezen clubhuis te brengen. Een succesvolle Hunt levert in totaal 50 punten op. Het doelwit ontvangt geen punten voor het ondergaan van een Hunt.

7.2 Hunt met meerdere kidnappers

Meerdere spelers mogen samen een Hunt uitvoeren wanneer zij vooraf een geldig en volledig goedgekeurd contract hebben aangemaakt. De 50 punten worden verdeeld volgens het contract. Iedere contracthouder geldt als kidnapper en valt afzonderlijk onder de cooldownregels.

7.3 Succesvolle Hunt

Een Hunt is succesvol wanneer aan een van de volgende voorwaarden is voldaan: Het doelwit is daadwerkelijk naar het aangewezen clubhuis gebracht. Het doelwit gebruikt het officiële safeword en geeft zich daarmee over. Bij aankomst in het clubhuis moet het bewijs zowel het herkenbare doelwit als de herkenbare locatie tonen. Een Hunt wordt goedgekeurd of afgekeurd. Gedeeltelijke goedkeuring is bij een Hunt niet mogelijk.

7.4 Safeword

De jury stelt voor aanvang van het seizoen één officieel safeword vast. Het safeword wordt via de website aan alle deelnemers bekendgemaakt. Het doelwit kan het safeword op ieder moment duidelijk uitspreken of schriftelijk aan de kidnapper sturen. Het safeword geldt als vrijwillige overgave.

7.5 Gevolgen van het safeword

Na het gebruik van het safeword: Stopt de Hunt onmiddellijk. Ontvangt de kidnapper 50 punten. Worden de punten bij een contract volgens de contractafspraak verdeeld. Ontvangt het doelwit 10 strafpunten. Mag de kidnapper de Hunt niet voortzetten. Doorgaan na het safeword is verboden.

7.6 Verboden momenten voor een Hunt

Een Hunt mag niet worden uitgevoerd: Tijdens werkuren van het doelwit. Tijdens schooluren, studieactiviteiten of stage van het doelwit. Gedurende de gehele zaterdag. Tijdens een scoutingkamp. Een Hunt tijdens werk, school, studie of stage is alleen toegestaan wanneer vooraf aantoonbare toestemming is gegeven door de verantwoordelijke werkgever, docent, opleiding of stagebegeleider.

7.7 Gewillig doelwit

Een speler mag niet vooraf afspreken om zich vrijwillig te laten hunten in ruil voor: Punten. Een contractvoordeel. Een toekomstige Hunt. Een andere tegenprestatie. Het vrijwillig gebruiken van het safeword tijdens een echte Hunt blijft toegestaan, maar mag niet vooraf zijn afgesproken.

7.8 Wisselkidnapping

Wisselkidnapping is verboden. Er is sprake van wisselkidnapping wanneer twee of meer spelers vooraf afspreken om elkaar afwisselend te hunten om punten te verzamelen.

7.9 Indirecte betrokkenheid

Een speler mag een Hunt-regel niet omzeilen door een derde speler te gebruiken. Het is onder andere verboden om: Een derde speler namens iemand anders een Hunt te laten uitvoeren. Via een derde een vooraf afgesproken locatie door te geven. Een contract te gebruiken om een cooldown te omzeilen. Een andere speler als tussenpersoon bij een wisselkidnapping te gebruiken. Bij de beoordeling kijkt het jurylid naar alle omstandigheden van de Hunt.

7.10 Hunt-log

De jury houdt via de website een Hunt-log bij. De Hunt-log bevat ten minste: De datum van de Hunt. De kidnapper of contracthouders. Het doelwit. De uitkomst. De toegepaste cooldown. De beoordeling van het jurylid. Opvallende patronen kunnen aanleiding geven tot onderzoek naar samenspanning.

7.11 Cooldown na een Hunt

Na een succesvolle Hunt geldt een wederzijdse cooldown van 30 dagen tussen iedere kidnapper en het doelwit. De cooldown begint op het moment waarop de Hunt is voltooid, niet op het moment van beoordeling. Tijdens de cooldown: Mag de kidnapper hetzelfde doelwit niet opnieuw hunten. Mag het voormalige doelwit de voormalige kidnapper niet hunten. Mag de cooldown niet via een derde speler worden omzeild. De betrokken spelers mogen tijdens de cooldown wel andere spelers hunten.

7.12 Veiligheid tijdens een Hunt

Tijdens een Hunt staat veiligheid altijd voorop. Enige mate van licht fysiek contact is toegestaan wanneer dit nodig is om het doelwit te verplaatsen. Overmatig geweld, buitensporige kracht en intimidatie zijn verboden. De Hunt moet onmiddellijk stoppen wanneer: Het safeword wordt gebruikt. Er een gevaarlijke situatie ontstaat. Het doelwit of een andere betrokkene gevaar loopt. Bij twijfel beoordeelt het jurylid de Hunt aan de hand van het beschikbare bewijs.

8

Artikel 8 Verboden handelingen

8.1 Veiligheid en gezond verstand

Gebruik bij opdrachten, Hunts en andere spelacties gezond verstand. Activiteiten moeten wettelijk toegestaan zijn en mogen deelnemers of anderen niet onnodig in gevaar brengen. Respecteer altijd de grenzen, toestemming en eigendommen van betrokkenen. De jury kan een uitvoering afkeuren wanneer deze duidelijk onveilig, illegaal of zonder vereiste toestemming is uitgevoerd.

8.2 Schade aan eigendommen

Een opdracht of Hunt mag niet leiden tot beschadiging, vernieling, diefstal of ongeoorloofd gebruik van eigendommen van anderen. Wanneer voor een uitvoering toestemming nodig is, moet de speler deze toestemming kunnen aantonen.

8.3 Misbruik van spelregels

Een uitvoering kan worden afgekeurd wanneer deze technisch aan een losse zin voldoet, maar duidelijk bedoeld is om een andere regel of het doel van de opdracht te omzeilen. Het beoordelende jurylid moet in dat geval uitleggen: Welke regel wordt omzeild. Welke handeling het misbruik vormt. Waarom de uitvoering niet voldoet aan het doel van de opdracht. Creatieve en onverwachte oplossingen zijn toegestaan zolang zij geen andere regels overtreden.

9

Artikel 9 Overtredingen en sancties

9.1 Toepassing van sancties

Een overtreding kan leiden tot: Afkeuring van een inzending. Diskwalificatie van een specifieke opdracht of Hunt. Aftrek van punten. Permanente diskwalificatie van Crazy 88. Meerdere gevolgen kunnen tegelijk worden toegepast wanneer dit in het Wetboek staat. Iedere sanctie wordt zichtbaar bij de betreffende inzending of speler geplaatst en voorzien van een motivatie.

9.2 Strafpunten

Strafpunten worden van het totale puntensaldo afgetrokken. Een puntensaldo kan hierdoor onder nul komen. Strafpunten verdwijnen niet wanneer de speler later nieuwe punten verdient. De actuele verrekening is zichtbaar in het klassement op de website.

9.3 Vervalsing van bewijs

Bij een eerste overtreding wegens vervalsing van bewijs: Wordt de opdracht of Hunt afgekeurd. Ontvangt de speler 5 strafpunten. Bij een herhaalde overtreding wordt de speler permanent gediskwalificeerd.

9.4 Wisselkidnapping en samenspanning

Bij wisselkidnapping: Wordt de Hunt afgekeurd. Ontvangt iedere betrokken speler 20 strafpunten. Bij aantoonbare samenspanning rond Hunts: Wordt de betreffende Hunt afgekeurd. Ontvangt iedere betrokken speler 20 strafpunten. Het beoordelende jurylid vermeldt in de motivatie welke omstandigheden of bewijzen de samenspanning aantonen.

9.5 Overtreding van de Hunt-cooldown

Een Hunt die tijdens een geldende cooldown wordt uitgevoerd wordt afgekeurd. De speler die de cooldown overtreedt ontvangt 10 strafpunten. Wanneer meerdere spelers bewust aan de overtreding meewerken, kan de straf op iedere betrokken speler worden toegepast.

9.6 Gebruik van het safeword

Het doelwit ontvangt 10 strafpunten wanneer het tijdens een Hunt het officiële safeword gebruikt. Deze strafpunten zijn onderdeel van de normale spelregels en gelden niet als wangedrag of diskwalificatie. De Hunt geldt voor de kidnapper als succesvol.

9.7 Doorgaan na het safeword

Wanneer een kidnapper doorgaat nadat het safeword is gebruikt: Wordt de Hunt afgekeurd. Worden geen Hunt-punten toegekend. Beoordeelt een niet-betrokken jurylid of een aanvullende sanctie nodig is. Bij een ernstige overtreding kan permanente diskwalificatie worden opgelegd.

9.8 Hunt op een verboden moment

Een Hunt tijdens werk, school, studie of stage zonder vereiste toestemming wordt afgekeurd. Een Hunt op zaterdag wordt afgekeurd. Een Hunt tijdens een scoutingkamp wordt afgekeurd. Voor een afgekeurde Hunt worden geen punten toegekend.

9.9 Permanente diskwalificatie

Bij permanente diskwalificatie: Wordt het volledige puntensaldo van de speler op nul gezet. Kan de speler geen opdrachten, Hunts of contracten meer indienen. Vervallen openstaande inzendingen. Vervallen rechten uit lopende contracten. Ontvangt de speler automatisch de eindstraf. Een permanent gediskwalificeerde speler blijft zichtbaar in de administratie van het seizoen.

10

Artikel 10 Eindstand, winnaar en eindstraf

10.1 Afsluiting van het seizoen

Het eerste seizoen eindigt op 15 september 2027 om 23:59 uur. Indieningen na dit tijdstip worden niet meer geaccepteerd. De jury verwerkt alle openstaande indieningen en publiceert de definitieve eindstand binnen 7 dagen na sluitingsdatum.

10.2 Berekening van de eindstand

De eindstand wordt bepaald aan de hand van het officiële puntensaldo van iedere speler. Het puntensaldo bestaat uit: Volledig goedgekeurde opdrachtpunten. Gedeeltelijk toegekende opdrachtpunten. Hunt-punten. Bonuspunten. Afgetrokken strafpunten. Openstaande, onvolledige en te laat ingediende uitvoeringen tellen niet mee.

10.3 Winnaar

De actieve speler met het hoogste definitieve puntensaldo wint Crazy 88. De winnaar ontvangt: De Crazy 88-trofee. De eeuwige eer. Een kampioensbord met de naam van de winnaar dat permanent in het gebouw wordt opgehangen. Een gestopte of permanent gediskwalificeerde speler kan niet winnen.

10.4 Eindstraf

De eindstraf is verplichte deelname aan het overvliegen, oftewel de ontgroening, van nieuwe leden in het daaropvolgende scoutingseizoen. De eindstraf geldt voor: De actieve speler met het laagste definitieve puntensaldo. Iedere speler die tussentijds is gestopt. Iedere speler die permanent is gediskwalificeerd. Gestopte en gediskwalificeerde spelers vervangen de laagst geëindigde actieve speler niet. De eindstraffen gelden naast elkaar.

10.5 Gelijke puntentelling

Bij een gelijke puntentelling op de eerste plaats wordt een beslissend spel gehouden tussen de gelijk geëindigde spelers. Bij een gelijke puntentelling op de laatste actieve plaats wordt een beslissend spel gehouden tussen de gelijk geëindigde spelers. Het beslissende spel bepaalt: Wie bij een gelijke eerste plaats de winnaar wordt. Wie bij een gelijke laatste plaats de eindstraf ontvangt.